home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / ars_sml.zip / ARS.DEH < prev    next >
Text File  |  1995-06-16  |  28KB  |  2,127 lines

  1. Patch File for DeHackEd v2.3
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 19
  6. Patch format = 5
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Hit points = 1000
  11. Death sound = 106
  12.  
  13. Thing 2 (Trooper)
  14. Hit points = 50
  15. Alert sound = 106
  16. Attack sound = 83
  17. Pain chance = 180
  18. Pain sound = 25
  19. Death sound = 106
  20. Speed = 10
  21. Width = 2621440
  22. Height = 5242880
  23.  
  24. Thing 3 (Sargeant)
  25. Hit points = 50
  26. Alert sound = 106
  27. Attack sound = 83
  28. Pain chance = 180
  29. Pain sound = 25
  30. Death sound = 106
  31. Speed = 10
  32. Width = 2621440
  33. Height = 5242880
  34.  
  35. Thing 4 (Archvile)
  36. Hit points = 50
  37. Injury frame = 266
  38. Pain chance = 180
  39. Death sound = 95
  40. Width = 2621440
  41. Height = 5242880
  42.  
  43. Thing 5 (Archvile Attack)
  44. Width = 2621440
  45.  
  46. Thing 6 (Revenant)
  47. Hit points = 50
  48. Attack sound = 14
  49. Pain chance = 180
  50. Pain sound = 25
  51. Death sound = 49
  52. Speed = 12
  53. Width = 2621440
  54. Height = 5242880
  55. Mass = 100
  56.  
  57. Thing 7 (Revenant Fireball)
  58. Initial frame = 114
  59. Alert sound = 14
  60. Death frame = 127
  61. Death sound = 15
  62. Speed = 1179648
  63. Missile damage = 3
  64.  
  65. Thing 9 (Mancubus)
  66. Hit points = 50
  67. Pain chance = 180
  68. Pain sound = 75
  69. Death sound = 49
  70. Width = 2621440
  71. Height = 5242880
  72.  
  73. Thing 10 (Mancubus Fireball)
  74. Missile damage = 3
  75.  
  76. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  77. Hit points = 50
  78. Pain chance = 180
  79. Pain sound = 25
  80. Death sound = 57
  81. Speed = 14
  82. Width = 2621440
  83. Height = 5242880
  84.  
  85. Thing 12 (Imp)
  86. Hit points = 50
  87. Attack sound = 83
  88. Pain chance = 180
  89. Pain sound = 25
  90. Death sound = 57
  91. Speed = 12
  92. Width = 2621440
  93. Height = 5242880
  94.  
  95. Thing 13 (Demon)
  96. Hit points = 50
  97. Attack sound = 83
  98. Pain sound = 25
  99. Death sound = 57
  100. Speed = 12
  101. Width = 2621440
  102. Height = 5242880
  103. Mass = 100
  104. Action sound = 76
  105.  
  106. Thing 14 (Spectre)
  107. Hit points = 50
  108. Attack sound = 83
  109. Pain sound = 25
  110. Death sound = 57
  111. Speed = 12
  112. Width = 2621440
  113. Height = 5242880
  114. Mass = 100
  115. Action sound = 76
  116.  
  117. Thing 15 (Cacodemon)
  118. Hit points = 50
  119. Pain chance = 180
  120. Width = 2621440
  121. Height = 5242880
  122. Action sound = 42
  123. Bits = 4194310
  124.  
  125. Thing 16 (Baron of Hell)
  126. Hit points = 50
  127. Attack sound = 45
  128. Pain chance = 180
  129. Pain sound = 45
  130. Close attack frame = 0
  131. Death sound = 77
  132. Speed = 12
  133. Width = 2621440
  134. Height = 5242880
  135. Mass = 100
  136.  
  137. Thing 17 (Baron Fireball)
  138. Initial frame = 115
  139. Alert sound = 9
  140. Death frame = 117
  141. Death sound = 15
  142. Speed = 1179648
  143. Width = 851968
  144. Missile damage = 3
  145.  
  146. Thing 18 (Hell Knight)
  147. Hit points = 50
  148. Alert sound = 0
  149. Attack sound = 83
  150. Pain chance = 180
  151. Pain sound = 25
  152. Death sound = 57
  153. Speed = 12
  154. Width = 2621440
  155. Height = 5242880
  156. Mass = 100
  157. Action sound = 75
  158.  
  159. Thing 19 (Lost Soul)
  160. Hit points = 50
  161. Attack sound = 83
  162. Pain chance = 180
  163. Width = 2621440
  164. Height = 5242880
  165. Mass = 100
  166. Action sound = 75
  167. Bits = 6
  168.  
  169. Thing 20 (Spiderdemon)
  170. Hit points = 50
  171. Attack sound = 83
  172. Pain chance = 180
  173. Width = 2621440
  174. Height = 5242880
  175. Mass = 100
  176. Action sound = 75
  177.  
  178. Thing 21 (Arachnotron)
  179. Hit points = 50
  180. Alert sound = 0
  181. Pain chance = 190
  182. Pain sound = 25
  183. Death sound = 57
  184. Width = 2621440
  185. Height = 5242880
  186. Mass = 100
  187. Action sound = 0
  188.  
  189. Thing 22 (Cyberdemon)
  190. Hit points = 50
  191. Pain chance = 100
  192. Height = 5242880
  193. Action sound = 75
  194.  
  195. Thing 23 (Pain Elemental)
  196. Hit points = 50
  197. Pain chance = 180
  198. Width = 2621440
  199. Height = 5242880
  200. Mass = 100
  201. Action sound = 75
  202. Bits = 4194310
  203.  
  204. Thing 24 (SS Nazi)
  205. Alert sound = 0
  206. Pain chance = 180
  207. Pain sound = 25
  208. Death sound = 57
  209. Speed = 10
  210. Width = 2621440
  211. Height = 5242880
  212. Action sound = 0
  213.  
  214. Thing 25 (Commander Keen)
  215. Hit points = 50
  216. Pain chance = 180
  217. Width = 2621440
  218. Height = 5242880
  219. Mass = 1000
  220. Bits = 4194310
  221.  
  222. Thing 26 (Big Brain)
  223. Hit points = 50
  224. Pain chance = 180
  225. Width = 2621440
  226. Height = 5242880
  227. Mass = 100
  228. Bits = 4194310
  229.  
  230. Thing 33 (Caco Fireball)
  231. Missile damage = 3
  232.  
  233. Thing 34 (Rocket (in air))
  234. Missile damage = 3
  235.  
  236. Thing 35 (Plasma Bullet)
  237. Missile damage = 3
  238.  
  239. Thing 36 (BFG Shot)
  240. Speed = 1310720
  241. Missile damage = 3
  242.  
  243. Thing 37 (Arach. Fireball)
  244. Missile damage = 3
  245.  
  246. Thing 46 (Health Potion)
  247. Hit points = 100
  248. First moving frame = 816
  249. Alert sound = 39
  250. Pain chance = 200
  251. Pain sound = 27
  252. Death sound = 62
  253. Speed = 8
  254. Width = 2621440
  255. Height = 6815744
  256. Action sound = 76
  257. Bits = 4194310
  258.  
  259. Thing 47 (Armor Helmet)
  260. Hit points = 100
  261. First moving frame = 822
  262. Alert sound = 39
  263. Pain chance = 200
  264. Pain sound = 27
  265. Death sound = 62
  266. Speed = 8
  267. Width = 2621440
  268. Height = 6815744
  269. Action sound = 76
  270. Bits = 4194310
  271.  
  272. Thing 80 (Tall Lamp)
  273. Pain sound = 93
  274. Height = 4194304
  275. Bits = 262
  276.  
  277. Thing 81 (Tall Lamp 2)
  278. Injury frame = 958
  279. Pain sound = 93
  280. Bits = 8388614
  281.  
  282. Thing 129 (Hanging Body 1)
  283. Bits = 2
  284.  
  285. Thing 130 (Hanging Body 2)
  286. Bits = 2
  287.  
  288. Thing 131 (Hanging Body 3)
  289. Bits = 2
  290.  
  291. Thing 132 (Hanging Body 4)
  292. Bits = 2
  293.  
  294. Thing 133 (Hanging Body 5)
  295. Bits = 2
  296.  
  297. Thing 134 (Hanging Body 6)
  298. Bits = 2
  299.  
  300. Sound 1
  301. Value = 20
  302.  
  303. Sound 2
  304. Value = 20
  305.  
  306. Sound 4
  307. Value = 32
  308.  
  309. Sound 10
  310. Value = 20
  311.  
  312. Sound 25
  313. Value = 30
  314.  
  315. Sound 26
  316. Value = 40
  317.  
  318. Sound 27
  319. Value = 40
  320.  
  321. Sound 28
  322. Value = 40
  323.  
  324. Sound 29
  325. Value = 40
  326.  
  327. Sound 30
  328. Value = 40
  329.  
  330. Sound 33
  331. Value = 20
  332.  
  333. Sound 41
  334. Value = 30
  335.  
  336. Sound 42
  337. Value = 64
  338.  
  339. Sound 52
  340. Value = 20
  341.  
  342. Sound 53
  343. Value = 30
  344.  
  345. Sound 55
  346. Value = 20
  347.  
  348. Sound 57
  349. Value = 20
  350.  
  351. Sound 66
  352. Value = 30
  353.  
  354. Sound 67
  355. Value = 20
  356.  
  357. Sound 70
  358. Value = 10
  359.  
  360. Sound 73
  361. Value = 10
  362.  
  363. Sound 74
  364. Value = 15
  365.  
  366. Sound 75
  367. Value = 1
  368.  
  369. Sound 82
  370. Value = 100
  371.  
  372. Frame 1
  373. Sprite number = 3
  374. Sprite subnumber = 3
  375.  
  376. Frame 17
  377. Sprite number = 3
  378. Sprite subnumber = 32771
  379.  
  380. Frame 53
  381. Duration = 5
  382.  
  383. Frame 54
  384. Sprite subnumber = 2
  385. Duration = 10
  386.  
  387. Frame 62
  388. Sprite subnumber = 2
  389. Duration = 10
  390.  
  391. Frame 151
  392. Sprite subnumber = 0
  393.  
  394. Frame 152
  395. Sprite subnumber = 0
  396.  
  397. Frame 153
  398. Sprite subnumber = 0
  399.  
  400. Frame 154
  401. Sprite subnumber = 1
  402.  
  403. Frame 155
  404. Sprite subnumber = 32770
  405.  
  406. Frame 156
  407. Sprite subnumber = 3
  408.  
  409. Frame 157
  410. Sprite subnumber = 1
  411.  
  412. Frame 174
  413. Sprite number = 60
  414.  
  415. Frame 175
  416. Sprite number = 60
  417. Sprite subnumber = 2
  418.  
  419. Frame 176
  420. Duration = 8
  421.  
  422. Frame 177
  423. Sprite subnumber = 1
  424. Duration = 8
  425.  
  426. Frame 178
  427. Sprite subnumber = 2
  428. Duration = 8
  429.  
  430. Frame 179
  431. Sprite subnumber = 3
  432. Duration = 8
  433.  
  434. Frame 180
  435. Sprite subnumber = 4
  436. Duration = 8
  437.  
  438. Frame 181
  439. Sprite subnumber = 5
  440. Duration = 8
  441.  
  442. Frame 182
  443. Sprite subnumber = 4
  444. Duration = 8
  445.  
  446. Frame 183
  447. Duration = 8
  448.  
  449. Frame 184
  450. Sprite subnumber = 5
  451.  
  452. Frame 185
  453. Sprite subnumber = 9
  454. Duration = 15
  455.  
  456. Frame 186
  457. Sprite subnumber = 3
  458.  
  459. Frame 188
  460. Sprite subnumber = 7
  461. Duration = 15
  462.  
  463. Frame 189
  464. Sprite subnumber = 3
  465. Duration = 15
  466.  
  467. Frame 190
  468. Sprite number = 25
  469. Sprite subnumber = 0
  470.  
  471. Frame 191
  472. Sprite number = 25
  473. Sprite subnumber = 1
  474.  
  475. Frame 192
  476. Sprite number = 25
  477. Sprite subnumber = 2
  478.  
  479. Frame 193
  480. Sprite number = 25
  481. Sprite subnumber = 3
  482.  
  483. Frame 194
  484. Sprite subnumber = 8
  485.  
  486. Frame 195
  487. Sprite subnumber = 6
  488.  
  489. Frame 196
  490. Sprite subnumber = 4
  491.  
  492. Frame 197
  493. Sprite subnumber = 3
  494.  
  495. Frame 198
  496. Sprite subnumber = 2
  497.  
  498. Frame 199
  499. Sprite number = 25
  500. Sprite subnumber = 0
  501.  
  502. Frame 200
  503. Sprite number = 25
  504. Sprite subnumber = 1
  505.  
  506. Frame 201
  507. Sprite number = 25
  508. Sprite subnumber = 2
  509.  
  510. Frame 202
  511. Sprite number = 25
  512. Sprite subnumber = 3
  513.  
  514. Frame 203
  515. Sprite subnumber = 3
  516.  
  517. Frame 204
  518. Sprite subnumber = 4
  519.  
  520. Frame 205
  521. Sprite subnumber = 3
  522.  
  523. Frame 206
  524. Sprite subnumber = 2
  525.  
  526. Frame 207
  527. Sprite number = 60
  528.  
  529. Frame 208
  530. Sprite number = 60
  531. Sprite subnumber = 2
  532.  
  533. Frame 210
  534. Sprite subnumber = 1
  535.  
  536. Frame 211
  537. Sprite subnumber = 2
  538.  
  539. Frame 212
  540. Sprite subnumber = 3
  541.  
  542. Frame 213
  543. Sprite subnumber = 4
  544.  
  545. Frame 214
  546. Sprite subnumber = 5
  547.  
  548. Frame 215
  549. Sprite subnumber = 4
  550.  
  551. Frame 220
  552. Sprite subnumber = 8
  553.  
  554. Frame 221
  555. Sprite subnumber = 9
  556.  
  557. Frame 222
  558. Sprite subnumber = 8
  559. Duration = 15
  560.  
  561. Frame 223
  562. Sprite number = 25
  563. Sprite subnumber = 0
  564.  
  565. Frame 224
  566. Sprite number = 25
  567. Sprite subnumber = 1
  568.  
  569. Frame 225
  570. Sprite number = 25
  571. Sprite subnumber = 2
  572.  
  573. Frame 226
  574. Sprite number = 25
  575. Sprite subnumber = 3
  576.  
  577. Frame 227
  578. Sprite subnumber = 6
  579.  
  580. Frame 228
  581. Sprite subnumber = 5
  582.  
  583. Frame 229
  584. Sprite subnumber = 4
  585.  
  586. Frame 230
  587. Sprite subnumber = 3
  588.  
  589. Frame 231
  590. Sprite subnumber = 2
  591.  
  592. Frame 232
  593. Sprite number = 25
  594. Sprite subnumber = 0
  595.  
  596. Frame 233
  597. Sprite number = 25
  598. Sprite subnumber = 1
  599.  
  600. Frame 23